第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選3回戦)

ここまで獲得ポイントは7。あと1回1位でほぼ突破です。

なお予選3回戦は第4回大会からずっと4番手。だがしかし第3回からずっと3回戦で予選突破は決めていたりする。下位手番に人権があるサプライ揃いなのかもね。


3回戦サプライ


忠犬、工房、ゴーストタウン、金貸し、玉座の間、悪魔祓い、恵みの村、市場、山賊、迫害者

1番手:僕………………工房ー悪魔祓い

2番手:知らない人……迫害者ー忠犬

3番手:知らない人……山賊ー忠犬

4番手:知らない人……工房ー悪魔祓い


予選で6年ぶりの1番手を引く奇跡。

サプライは金を出す手段として山賊が優秀。また最序盤インプを取って後半hexをばら撒く迫害者もなかなか強い。そしてこれらのカードを数打つにはコンボが一番。

というわけで構築を考える。考えることとして、

・ドローソースが「忠犬、ウィル・オ・ウィスプ、インプ、(玉座の間)」しかなく、また村が豊富な以上忠犬確保は絶対正義。同様に悪魔祓いの屋敷→ウィスプ変換も正義。

・山賊や迫害者は強いもののデッキが回転してから入れるのが効果的なため、5金は優先順位が低い

以上の理由により、工房ー悪魔祓いスタート。まずは村とドローをバランス良く集めてデッキを回すのを優先。


そして3ターン目。手札には銅貨5枚。

え?この初手で5金??徳の差???

流石に全く想定していなかったので固まる。


悩んだ挙句、選んだのは市場。理由は

・欲しいカードが忠犬、ゴーストタウン、恵みの村とコストが低いため、+購入が正義

・山賊は金量底上げに有効だが、初手山賊がいる以上金貨取っても奪われる可能性あり。また忠犬を流して手札に加えられる危険性も。入れるならデッキが回りだしてから

・デッキ的に迫害者でインプ取れるのは1回か2回。hexは弱くはないが自分へのリターンは皆無のため、hex目当てなら毎ターン打てるようになってから。

の3つ。

4ターン目は工房で祝福の村を取ったところ地図職boon。使いたいカードが割と手札にあるから次のターン使用にした上で、忠犬購入。更に屋敷→ウィスプ。

5ターン目はboonによりゴミを除去した結果、祝福の村→忠犬→市場と撃て、祝福の村購入しながら屋敷→ウィスプ。


ところでこの場にはゴーストタウンと祝福の村の2つ村がある。どちらを買うべきか?

ゴーストタウンは事故回避が魅力的な一方使用ターンはゴミ。一方祝福の村はboonが魅力的である一方使用した時は村。

で僕は最序盤は祝福の村を選択。まだアクションが少ないので事故る確率が低いのが理由。ゴーストタウンは中盤以降底に忠犬だけがシンプルで沈んでる時のためにとっておきたい。

結局祝福の村3枚、ゴーストタウン2枚のバランスで獲得。なお忠犬は4枚。


試合は忠犬をかき集めた僕と初手迫害者の2番手がデッキを結構回す展開。残り2人はゴーストタウンをそれなりに取っていた。

ここで問題になるのが3山。忠犬は僕が確保しにいくし、ゴーストタウンが人気、祝福の村はboonが魅力的。

そして重要なのは、「ドローカードがあまりなくてゴーストタウン買う人は、金量出ないのでますます安いコンボパーツを買いに来ること」

忠犬を4枚目取った段階で、サプライの祝福の村3枚ゴーストタウン2枚と危険水域。

そして4番手が公領を買い始める。そして僕はデッキが事故って5金。ウィスプが無能だし村が沈むし辛み。

属州買うため山賊か迫害者入れたいものの、一瞬で3山枯れる状況のため公領に乗っかる羽目に。属州0枚なのに……。

インプを入れてる2番手は引き切って属州購入。こりゃ2位かなと思った。

唯一の望みはデッキが一番回るのは僕で、山賊入れてるのはデッキが弱い3番手だけなこと。

僕は一応引き切れば市場+銅貨7枚で属州買えます。超綱渡り。


さてそうそう都合良く引き切れず公領を3連続購入。ゴーストタウンも枯れたのでもう3山目前。

そして次のターン、忠犬が山賊で流されたことにより手札が(ゴーストタウン効果もあり)7枚スタート。無事引き切る。

そのまま属州買っても良かったけど、忠犬を確実に毎回引くには少し圧縮したかったため、工房で金貸し獲得・使用しながら属州購入。なおこれにより銅貨は6枚。

次のターンはまた引き切れず、金貸し使いながら公領購入。使えなかった工房を、もう引き切りの邪魔だろうということでインプにする。

周りはデッキがそんなに強くないのに勝利点買い始めたから5金すら怪しく屋敷を買い始める状況。2番手もウィスプ目的で買ってた屋敷のせいで事故ったらしく、属州は結局2枚しか買えなかったみたい。


そして問題の残り2ターン。

また引き切れなかったものの、市場と玉座金貸しと銅貨で8金属州購入!銅貨廃棄しすぎたなあと思い銅貨も購入。

ラストターン、インプとウィスプ成功と玉座忠犬のおかげで無事引き切る。そして市場を撃ちながら手札のアクションと財宝を見ると


「金貸し、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨」


市場と合わせると……


引き切り7金2購入


金貸し4回撃ったから銅貨購入しても銅貨4枚しかないじゃん……工房もインプにしてるし……。

泣く泣く公領屋敷購入。


まあしかしこの時点で屋敷は残り2枚だったため、3番手で試合終了。

25ー20ー16ー16で無事1位(属2公4屋1)


山賊や迫害者入れてない以上、属州枯れで試合終了する流れなら僕は負けてた。

とはいえどうやっても忠犬ゴーストタウンは枯れるから、3山枯れの未来は変わらなかったんじゃないかな。


これにて予選通過確定。

次に続く。


第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選2回戦)

予選2回戦では6年前からずっと4番手を引き続けてるけど今回は……


2回戦サプライ


ピクシー、村、役人、民兵、庭園、暗躍者、密猟者、偶像、人狼、納骨堂


1番手:知らない人……民兵ー銀貨

2番手:知らない人……暗躍者ー銀貨

3番手:僕………………暗躍者ー銀貨

4番手:知らない人……暗躍者ー銀貨


ようやく4番手の呪いから解放された3番手。相変わらず下位手番。

選択肢は

①村人狼コンボ

人狼ステロ

③暗躍者庭園

の3つ。このうちまず①を外しました。hex場でアクションが廃棄されたり捨て札に行きやすいのと、ヤギだけの圧縮コンボは不安定でやりたくないのが理由。

ヤギ圧縮は速攻戦術と相性が良いので②が魅力的だなと思いつつ、庭園無視した場合2人庭園にされると辛いなあって印象(人狼ヤギステロは持続力あるわけではない)。

とりあえず人狼ステロを中心に庭園とハイブリッドかなあって思いました。


そんなわけで3番手4金。民兵がいる。

民兵追っかるのもありだけど、その場合5金出なかったら初手暗躍者の下位互換って印象。なら金貨も購入も付いてくる暗躍者が丸いなと思い、暗躍者銀貨スタート。

3ターン目暗躍者込みで6金。ここで人狼を買うのもありだなと思いつつ、3巡目人狼打って買うのが金貨なこと考え、暗躍者金貨ピクシーと獲得。

4ターン目は銀貨獲得。

3巡目は人狼を追加で仕入れ、庭園も見据え4金でもう1回暗躍者を買う。ここまでは順調でした。


暗転したのは4巡目。

庭園を三枚連続買い、人狼引けば属州買えるかなあ……って思ってたら、人狼を底の直前で引くというアクシデント。かつ民兵を食らったので泣く泣く捨てる羽目に。

そして次の周回、庭園買い足そうと思ったら全然買えない。その理由は……やはりhex。

ハンデスやら金銀1金やら戦争やイナゴで銀貨飛ぶやらもう散々。一番暗躍者入れてるの僕なんだけど……しかも人狼金貨が底。

最終周回、底に沈んだ人狼打って8金を出し、次も手札に8金あったんだけど、見事に民兵で死亡。

結局庭園5枚(1枚3点)、属州1枚+αぐらいしか買えず、21-26-21-24で3位。

最下位はhexで属州が公領になっていて、まさにhexは害悪だなと再認識しました。


ちなみに僕がばら撒いたhexで銅貨を獲得し、結果デッキが30枚になった人もいました。hexはboonをこんな所で見る羽目になるとは……


次回に続く

第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選1回戦)

お久しぶりです。気がついたら最後の記事から1年経ってました。

第8回ドミニオン日本選手権の記事も書いてなかったですね……ちなみに本選12位だったので今回はまた予選からスタート。

なお僕の大会での手番は

予選1回戦:3回連続3番手

予選2回戦:4回連続4番手

予選3回戦:3回連続4番手

というように、下位手番を取ることに定評があります。

さてさて今回は。


1回戦サプライ


地下貯蔵庫、レプラコーン、前駆者、コンクラーベ、墓地、祝祭、魔女、衛兵、プーカ、呪われた村 


1番手:サイダー……銀貨ー衛兵

2番手:知らない人…銀貨ー金貨

3番手:知らない人…衛兵ーコンクラーベ

4番手:僕……………銀貨ー衛兵


ようやく3番手じゃなくなったと思ったら4番手ですか。そうですか。

1番手に東ドミ新鋭のサイダーさんいるし辛いなーって感じ。

サプライを見る限りどうみてもレプラコーン絡めたコンボが最強。ただし魔女が複数いたら廃棄が間に合わず辛そう。

まず1ターン目は3金なので銀貨。そして2ターン目時点で魔女は0なので、コンボルート選択。

圧縮方法は衛兵か墓地。墓地使う場合は手札を増やすのが絶対条件なのでプーカスタートすることになるが、

・安定しない

・墓地自体が邪魔

・4ターン目に打つとリシャッフル

・呪われた村との相性が最悪

という理由で衛兵選択。

2ターン目は呪われた金貨含み6金だったので呪い取りながら衛兵購入。

レプラコーンについては、

衛兵(2〜3枚)

呪われた村(1〜2枚)

コンクラーベ(1〜2枚)

祝祭(1〜2枚)

地下貯蔵庫(1〜2枚)

あたりで達成を想定。最悪一手損だけど前駆者もあり。


ちなみに4番手で上位手番と同じルート取るの嫌う人多いですが、どうみてもそれが一番強いなら取るしかないです。

パーツ争奪戦の場合は考えものですが、今回は争奪戦になりそうなカードは衛兵と呪われた村であり、コストが高いからまあ極端に1人に集中はしないでしょうという読み。


さて3ターン目呪われた金貨込み6金。圧縮は大正義なので呪い取りながら衛兵2枚目。

4ターン目無事衛兵撃つ。そして公開は……銅貨銀貨、手札は屋敷3銅2。何やってるんですかね……。

銅貨を廃棄しながら地下貯蔵庫購入。この周回の圧縮は実質0であった。


5ターン目は銀貨あるのに4金なのでコンクラーベ

6ターン目は衛兵2枚撃って2枚圧縮の5金。

ここで周りを見ると、

1番手は衛兵2枚目より呪われた村を入れて圧縮不十分。

2番手は衛兵後ざしして圧縮不十分。

3番手は3枚ぐらい圧縮できてただろうか……。

つまり場が全体的に遅い。ならまだ焦る必要はないので、残り1枚の衛兵購入。


流石に衛兵3枚体制は強く、7ターン目は結構圧縮できたので、呪われた金貨使いながら呪われた村購入(hexは無害)

8ターン目はついに引き切り完成!呪われた金貨含め8金あるがレプラコーンを購入する。

9ターン目に衛兵→地下貯蔵庫→呪われた村を成功させたのもありレプラコーン成功!手札に5金あるので呪われた村……はイナゴがヤバすぎるからドロー要素の魔女。

属州はこの時点で2枚ぐらいしか売れてなかったので勝利を確信。


10ターン目はwishを呪われた村にしながらレプラコーン揃え、wish→祝祭で13金2購入で呪われた村属州購入。

11、12ターン目は属州2枚購入をし属州5枚目。その後事故ったものの15ターン目に6枚目の属州購入し試合終了。

27-22-20-41で流石に圧勝でした。


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最初は圧縮が全然進まず死にそうでしたが、衛兵3枚はやはり正義でしたね。


長くなったので2回戦以降は次の記事で。



変容の危険性

ヒロタシさんのツイート企画(https://twitter.com/hirotashi/status/998549821802799105?s=21)により、今回変容について記事を書くことになりました。
10人以上の人が参加しているようなので、他の人の記事も是非見てください。

さて率直に言って、変容は非常に「危険なカード」と言えます。
理由は大きく分けて2点。

1.3ターン目と4ターン目で大違い。
これは持続カード全般にも言えることですが、
3ターン目に変容打つのと4ターン目に打つのでは、シャッフルの都合上使用回数に一回差が出ます。
更に変容の場合は「変容で獲得した物」の使用回数もシャッフルにより一回差。
このため3ターン目変容使用者と4ターン目変容使用者では、持続カードの時よりも酷く序盤のデッキ成長で致命的な差ができてしまいます。
覆すのは非常に困難。

2.突然のゲーム終了
改築系カード全般に言えることですが、属州や3山候補カードの空廃棄により試合終了を早めることが可能です。
ただ改築と決定的に異なるのは、
「手札に廃棄を行うカードが無く、獲得カードも手札に入るため、
通常通り手札5枚でターンをアクションターンを始められる」
及び
「変容の枚数分だけ空廃棄が可能」
ということ。
わかりやすい例でいうと、変容設置枚数と属州残り枚数が等しいなら、手札に属州があれば試合が終了します。
これを軽視して逆転デッキを悠長に構築するのは、流石に甘いと言わざるを得ないでしょう。

じゃあ上記の危険性にどう対応するべきか。

まず1番目の2巡目格差に対してですが、
ざっくり言うと「変容で獲得するカードを使えるのは3巡目」と覚悟しましょう。
要は2巡目に変容と言う「プレイしたターンは虚無」なカードを手札に持つ価値があるかをちゃんと意識するということ。
2巡目に使いたい3コストのカードがあるなら、変容に頼らず初手で買うのは当然。
じゃあ3コストのカードを2枚使いたいなら?または4コスのカードで他に使いたいカードがあるなら?
屋敷→3コストにするのがそれらと比べてどれぐらい優先度が高いかをしっかり考えてください。
それでも5/12の確率で3ターン目に変容をプレイした人が有利なことには変わりないですが、漠然と4ターン目に変容をプレイして「運ゲー」と嘆くより遥かにマシです。

2番目の突然終了対策ですが、
まずVPで劣る人は、とりあえず普段よりシビアにVP差を気にし、突然終了による敗北とならないよう盤面を気にしましょう。
なお見かけの変容枚数と属州枚数or3山だけ気にしていてもダメです。
使節団や前哨地によるターン増加は当然注意すべきですが、それ以外にも
・他の人が各自保有する変容枚数やVPから考えて、結託終了が起きそうなのはどこか。
・変容突然終了のトリガーとなるカード(特に7〜8コスト、もしくは公領ゲーの際の4〜6コスト)が各デッキのどこにありそうか
あたりは常に意識しときたいですね。

逆にVPで優位な人は、突然終了を起こすことを念頭にプレイしましょう。
・属州枚数や3山候補を調査し、余裕があれば中終盤変容は可能な限り使わず酒場マットに待機させておく。
・地図職人等を使い変容対象にしたいカードが次ターン手札に来るよう調節する。
この2点には特に注意しておくこと。

久々のブログ記事はこの辺で。

東ドミリーグ11月組み合わせ

11月の東ドミリーグの編成は、以下の通り。

コロニーリーグ
・Mercury444F
・hottiiii
・yuuna_tu
・haruki_99
・taking0000
・kamo29mof

プロビンスリーグ
・cha_shu
oda_doa
・IN0_dom
・AuToPP
・sopianetter
・hiroakino2112

ダッチーリーグ
・sudohkz
・JsonAC
・hirotashi
・gawawa124
・nagadon21
・Hollhis

エステートリーグ
・logicairforce
・seatofhorse
・Ferry_Z
・Zassy_A
・urihari33
・aaaasanpart1
・tehudaziko

ドミニオン秋の陣レポート(後半)

4回戦
「礼拝堂、石工、願いの井戸、鉱山の村、シルクロード、バザー、会計所、狂信者、地下墓所、ハーレム
イベント:宴会
ランドマーク:オベリスク
オベリスク対象カード: 廃 墟 (1枚2点)」
1番手:ヒロタシさん 2番手:僕 3番手:かげつさん 4番手:ながどんさん


3番卓にてチャンプ対決再び。なのにこのサプライ……。
買い方で差をつけやすいハーレム、宴会あるしオベリスクの対象になったら実に面白い会計所選ぶまでは良かった。
なんで廃墟がよりによってオベリスク対象カードなんですかね。こんなのただの廃墟集めゲーですよ。
廃墟かき集めるのと廃墟枯れた後考えて石工石工石工ー宴会会計所スタート。石工廃墟枯れても試合終わらないから会計所は欲しい。
試合展開はと言うと石工が一瞬で枯れ、石工で石工や屋敷を割る壮絶な廃墟獲得戦になったのだけど、僕だけ早期に市場跡地が2枚も取れたので廃墟枚数トップに。
その後石工で会計所をシルク二枚にしたりしながら屋敷を買い続け、結局シルク僕だけ1枚3点になったのもあり1位。2位の3番手とは一点差でしかも僕で終了したのでただの手番ゲーでした。1回戦と真逆ですな。

というわけで獲得P16.5で総合4位。1位はマーキュリーさん。1位ー1位ー1位ー2位と流石の成績。おめでとうございます。
というわけで大会自体はこれで幕を下ろしたのですが、上位4人でエキシビションマッチ。さて他2人は……?

エキシビジョンマッチ
「従者、改築、鍛冶屋、労働者の村、広場、馬上槍試合、値切り屋、資料庫、庭師、隠し財産(属州屋敷場)」
1番手:マーキュリーさん
2番手:チャーシューさん
3番手:ソピアネントさん
4番手:僕

東ドミに顔出す人しかいないんですがこれは。
とりあえずコンボ勢ばかりなので、改築がまず出されたところでステロも見ませんかー、と隠し財産を一応ドラフト。
しかし資料庫やら労働者の村やら値切り屋やらもう明らかにコンボ場になったので、改築銅4に備えるのと第2の村ということで従者。
そして鍛冶屋ー広場ー庭師と出されていよいよコンボ不可避となり僕が出したのは……馬上槍試合。
馬上なんて運ゲー手番ゲーじゃんという意見もありますが、まず4番手運ゲー上等。
そして改築も値切り屋も庭師もあるコンボ場とかもはや完全に手番ゲー。だったら馬上がもたらす手番ゲーという−効果よりも、「要素を増やす」という+効果に期待した方がマシ。
ということで馬上槍試合。卓内外からはどよめき。知ってた。

試合は改築銀から一番手が改築使い返しで5金資料庫。最強。
僕は同じく改築銀から広場資料庫と取れたは良いものの……改築底。
この瞬間普通にやったら一番手に絶対に勝てないので、安定手をかなぐり捨て最小限の村鍛冶で勝負することを決意。
具体的には村と鍛冶屋が均等枚数になるよう獲得する。
そしたら7ターン目にデッキがぶん回り属州購入。
8ターン目はパーツ補充で終わったものの、9ターン目に馬上と属州揃い、郎党が無かったので名馬獲得。しかも郎党はデッキが一番強い一番手には行かなかったという幸運。
10ターン目に引ききり王女を獲得して属州2枚目を獲得してリードし、
11ターン目にほぼ引ききり3山枯らしながら属州+αを獲得し1位!
かなり運に恵まれて逆転しました。


そんなわけで秋の陣は1戦目以外1位とかなり満足いく結果となりました。
都合が合えば冬の陣も参加するので、その際はよろしくお願いします。
ではでは。

ドミニオン秋の陣レポート(前半)

第6代ドミニオン日本チャンプのながどんさん主催の秋の陣に参加してきたので、簡易的に振り返ります。
ちなみにサプライ決定は日本選手権準決勝以降と同様のドラフト方式。大会自体は4回戦までですが上位4名に残るとエキシビションマッチができたりします。

1回戦
「役人、橋、石切場、香辛料商人、城塞、改良、議事堂、遠隔地、資料庫、隠し財産」
1番手:ルロイさん 2番手:ゆぅくりっどさん 3番手僕 4番手佐野さん

ドラフト1枚目は丸く香辛料商人。そして議事堂、改良、隠し財産が出てきたところで、なんとなく楽しいなと思い城塞。そして最後に遠隔地。
……自分で手番不利要素作るとかヒロキとか言う人馬鹿すぎじゃないですかね。
改良城塞も遠隔地も手番格差激しいことを忘れてました。結局全員が改良城塞に雪崩れ込み、実際2番手終了で僕は最下位。
香辛料銀から3巡目に香辛料石切場銀屋敷屋敷引いたとかあったけど、2山目の改良枯らしたの僕だしそもそもドラフトがダメだし自業自得。
これで早々と優勝の可能性消滅。


2回戦
「薬師、大広間、執事、移動動物園、隊商、死の荷車、盗賊、熟練工、貴族、品評会」
1番手:僕 2番手:鏡さん 3番手:須藤さん 4番手:がわわさん

最下位卓に来たら東ドミメンバーばかり。皆さん何やってんですか(ブーメラン)。
パーツ争奪戦有利な1番手だからまず移動動物園ピック。そしたら良い感じにコンボ場になったので、手番的に最初に撃てるであろう盗賊を出す。
初手は隊商執事が僕と鏡さん、残り2人がポーション執事(片方銀だったか?)。強圧縮あるしドローも容易で+購入がないこの場の薬師は弱いんじゃないかなー。
執事廃棄を繰り返しながら銀ー金ー貴族ー盗賊と購入。ちょっと引きが良くなくて盗賊をあまり撃てなかったり銀や執事が廃棄されたりしたけど(執事は後に回収)、なんとか貴族を3枚確保し荷車を入れた後は全力属州。1枚だけ入れた移動動物園もよく活躍した(銅貨が2枚しか残ってないからまあ当然だけど)のもあって属州5連続購入し1位。
僕とほぼ同じ構築してた鏡さんが若干属州買うのが遅れたのが大きかった。やっぱり4人戦は先行逃げ切りですね。


3回戦
「農民、詐欺師、城、鉱山の村、島、海賊船、貢物、香具師、建て直し
イベント:借入、保存」
1番手:えむひよさん 2番手:僕 3番手:久住さん 4番手:ながどんさん

4番卓に来たら6代目チャンプ。いつぞやのチャンプ対決以来かな。
上位手番で借入あるし建て直し。詐欺師出たから撃たれる頻度減らしたいなと香具師。呪い撒きカードは2種類欲しいしね(結局買われなかったけど)
どう考えても8金目指すサプライじゃないので建て直し最強。借入れしながら初手建て直し詐欺師。
初手建て直しは僕とながどんさんのみで、詐欺師の当たりも割と良かったので属州5枚獲得で独走モード。流石に勝ったと思いましたよええ。
運命の最終ターン。ながどんさんが公領建て直し属州獲得し属州枯れ、そして……
ながどんさん「詐欺師を撃ちます」僕「1枚めくります。属州です……は???」
島を買われて結果同率1位。11点差を詰められるとか訳が……わからないよ……
チャンプになる人には圧倒的な人間力が備わっているのだと痛感しました。

後半に続く。