第9回ドミニオン日本選手権レポート(準決勝)

準決勝は東ドミメンバーが4人。やったね。

これで東ドミメンバーで卓を囲める……と思ったけどそんなことはなかった。

夕凪さん「(僕を指しながら)あの人嫌ーい」……東ドミ勢と潰しあいしたくないが故のツンデレ発言ですね!

そんなわけでメンバーとサプライ決定。


準決勝サプライ

忠犬、法貨、賢者、前駆者、村、語り部、カブラー、工匠、祝祭、悲劇の英雄

1番手:僕……………銀貨ー銀貨

2番手:みなと………銀貨ー銀貨

3番手:えむひよ……カブラーー忠犬

4番手:かも…………銀貨ー銀貨


悲劇の英雄ステロ。終わり。

いや村もドローもたしかにあるからコンボはできるけど、圧縮カードが無いしリスキー過ぎる。

これは駆け引きもリスクヘッジ要素も無い。ただ8金と終盤5金を出すだけのゲーム。

正直こういう試合が一番勝ちにくい。


で負けた。31ー33ー32ー27だかで3位。

悲劇の英雄金銀3が実質底とか、恐ろしいぐらい7金4金を連打したしどうしようもない。

2番手は手札5枚で8金を4回出してた。

3番手は初手5ー2の有利を活かしきった感じ。

4番手は永遠に7金病だった。


というわけで本選は1位……ですが日本選手権は5位で終わり。

優勝は東ドミのチャーシューさん。おめでとうございます。やはりドミニオン欲は正義ですね!


流石に短いので東ドミの宣伝。

今回日本選手権で活躍した(使者で荒らしまくった?)東ドミ勢ですが、普段は1週間に1回山手線沿線でドミニオンを行なっております。(場所は公式アカウントで毎回告知してます)

老若男女、古参初心者問わずどなたでも参加可能!13〜21時となんと8時間ドミニオン を全拡張使ってがっつり遊べます。メンバーは皆フレンドリーで、ドミニオンのアドバイスもかなり丁寧に行なっています。

また希望者対象に東ドミリーグも開いております。順位を意識した戦い、つまり日本選手権の練習にはもってこい!


ドミニオン楽しみたい方強くなりたい方は是非是非東ドミへ。質問等あれば僕まで遠慮なく聞いてください。


それではまたドミニオンの場でお会いしましょう。




第9回ドミニオン日本選手権レポート(本選5回戦)

消化試合となった5回戦。当然一番卓。

基本夜想曲で準決勝進出が決まるってかなり精神的に良くないですね……hexやら羊飼いやらが勝負を決めると思うとぞっとします。


本選5回戦サプライ

修道院、忠犬、取り替え子、墓地、カブラー、人狼、聖なる木立、呪われた村、納骨堂、プーカ

1番手:えむひよ……銀貨ー銀貨

2番手:BB……………カブラー忠犬

3番手:田中…………プーカー銀貨

4番手:僕……………カブラーー忠犬


今大会4回目の4番手。まあどうでもいい。

さっきまでとは打って変わって単純な場。墓地で圧縮して墓地は取り替え子にして、ドローカード使って属州買う。それだけ。

墓地の獲得手段は、カブラーで獲得かプーカor人狼で手札増やしてから購入のどちらか。


圧縮したいんだからドローカードなら人狼よりプーカだよなあ、でも3ターン目に撃てないと弱いからなあってことでカブラー。

……リシャッフル防ぎたいなら人狼で良かったわ。しかもカブラーは初期手札次第なのに対し人狼は引いてきてから圧縮だから選択肢広い。

ちなみにカブラーの相方は忠犬。カブラー使用頻度を上げるため。


間違えた選択をしたからか、3ターン目に5金でプーカを買った以外は3金すら出にくいゴミ引き。まあしゃーない。

しかし周りもダブルボトムやらプーカで4金出ないやらどっこいどっこいのゴミ引き。

そんなわけでスロー展開だったのだけど、圧縮取り替え子→金貨を早々に成功した3番手が途中から独走状況。

僕はカブラーで銀貨を取りながらプーカ忠犬ステロでなんとか2位を狙う展開。

ちなみに呪われた村からのコンボは無視。相性良いカードが聖なる木立ぐらいだし+購入も聖なる木立だけだし弱すぎる。


結局3番手が最後まで独走、1番手がずっと2位だったのだけど、最後にゴースト忠犬が発動した僕が2ターン連続属州購入して逆転。

22ー10ー33ー23でなんとか一点差で2位。

墓地で1枚しか屋敷廃棄できなかったのが逆に決め手になった感じ。


てことで合計24p。初めて本選1位になりました!

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優勝も準優勝も経験したことあったけど、2回とも本選は3位止まり。

今回は3位以下を1回も取らなかったのが大きかったですね。


準決勝に続く。

第9回ドミニオン日本選手権レポート(本選4回戦)

一番卓1位なので次も一番卓。同時に全勝が消滅。

現在15p。ボーダーは18pなので1位で当確、2位でも最終戦でVP低い最下位取らなきゃ通過。


本選4回戦サプライ

開拓者、剣闘士、生贄、ヴィラ、城、技術者、御守り、資料庫、王室の鍛冶屋、市街

イベント:意外な授かり物

ランドマーク:迷宮

1番手:BB…………………粗末な城ー技術者

2番手:マーキュリー……剣闘士ー生贄

3番手:田中………………剣闘士ー技術者

4番手:僕…………………生贄ー技術者


ランドマークが発表されるまでは「生贄で圧縮して資料庫で引き切って意外な授かりものするだけかなー。資料庫の枚数が確保しにくい4番手は辛いな….…」とか思ってたら、ランドマーク:迷宮。

迷宮みたいなトークン争奪戦ランドマークは下位手番不利だな……と一瞬思ったけど、サプライ改めて見直して青ざめました。

このサプライ、よっぽどのことがない限り一瞬で終わる。


迷宮ある場合は1ターンに複数枚獲得できるカードが重宝されます。具体的には工房、もしくは+購入カード。

この場ではヴィラ、技術者、御守り、そして一部の城が該当するのだけど、このうちヴィラと技術者が問題すぎる。

技術者のコストは4負債。つまり負債さえ無ければ誰でも買える。この場で重宝されるということは各自2枚は買いそう。

ではその技術者が被ったら?そんな時のためにこの場にはヴィラがあります。ヴィラ獲得すれば技術者は両方打てるし金量も増える。

また市街ルートに行く場合は財宝は買いたくない。てことはアクション2枚で入って、事故ったらヴィラ買えば良いですね。

そして+購入権も素晴らしい。4金でこれ買って適当に銅貨を買うだけで迷宮点ついてくる。ついつい買いたくなります。

……これらの条件により、技術者とヴィラが一瞬で減ります。つまり2山。あと適当に技術者爆破してれば屋敷が枯れてゲームセット。


このように、どう考えても一瞬で3山が枯れうる状況。

迷宮複数人が無視してコンボする、もしくはみんな事故らなくてヴィラが減らないってこともあるでしょう。

……少しでも上の順位を目指すために全員が点数を奪い合う大会で、迷宮無視なんてありえるでしょうか。しかも一番卓で。

断言はまだできないけど、一番確率が高いのは迷宮争奪戦→3山でしょう。つまりそれを見据えて戦う必要がある。


さてじゃあどうするか。

迷宮ゲーでもコンボでも4番手は不利。しかし唯一の長所は全員の方針を見れること。

1ターン目。

1番手:粗末な城……コンボ行かないってことしかわからない。まあ迷宮ルートかな。

2番手:剣闘士……コンボだろう。迷宮ルートなら剣闘士を取る必要が全くない

3番手:剣闘士……2番手同様コンボか。

そして4番手僕。手札は4金。どうするか?


この場でコンボ行くのは下位手番としては不利。一方迷宮も下位手番不利……なんだけどコンボが2人いる以上迷宮点はまだ稼げそう。

そもそも、コンボルートは事故らないなら迷宮は意外な授かりものまで無視する筈。てか仮に迷宮に手を出したら事故りやすくなる以上、コンボを突き進み迷宮無視するか、コンボから崩れて迷宮いくかどちらか。

じゃあ迷宮ルートいくか。その場合最も迷宮が稼げる技術者……と言いたいが、あまりに露骨すぎて全員迷宮に雪崩れ込む可能性がある。その場合4番手不利。

そこで有効なのが生贄。コンボにもいけるし、屋敷を廃棄すればVPを先行できる。更にデッキは強化されるので属州ゲーになっても役に立つ。

よって生贄購入。


2ターン目

1番手:技術者……迷宮城か。勝利点かなり先行できるし厄介。

2番手:生贄……コンボ。予定通り。

3番手:技術者……不明。コンボに方針転換?

4番手の僕は、迷宮ルートにいくので技術者購入。


ちなみに粗末な城は、その下の崩れた城が強すぎる(本体1vp+獲得時効果1vp+迷宮2vp)のため触れませんでした。


3ターン目:生贄技術者銅銅屋敷。

技術者で粗末な城→崩れた城もあるけど、こんな早くに技術者爆破して買い直すのは手損だよなあと思い、技術者でヴィラ獲得からの生贄屋敷廃棄で開拓者購入+迷宮2vp。デッキも強化されてるしこちらの方が強いかな。

4ターン目:4金ある状況でなんと崩れた城がある!購入して銀貨と獲得時効果1vpと迷宮2vp獲得。

(粗末な城は1番手が獲得)

この時点で2番手が事故りヴィラとエンジニアを獲得してたので、3山が更に加速。


3巡目

5ターン目:4金で迷宮点のためにヴィラ銅貨獲得。迷宮点はまだあったけどヴィラは直後に売り切れ。

そして運命の6ターン目:手札は生贄崩れた城ヴィラ技術者銅貨。山札には開拓者1枚銅貨が4枚。

場はヴィラのみ山枯れ。そして技術者が残り2枚。ちなみに屋敷は12枚。

さてどうするか?


とりあえずヴィラ→生贄で崩れた城廃棄。

このあと技術者撃つので、城廃棄の−1vp+廃棄時効果1vp+生贄効果2vp+迷宮2vpの4vpは確定。これにより持ち点は16vp。

周りは1番手が12か14vp、他2人は10vp前後で、僕が一歩リード。

技術者なんかいつでも買える。そして各自の山札には技術者がある以上屋敷は1ターンに一気に消えると思った方が良い。よって3山目前。

ならば僕がやるべきことは1つ。技術者で屋敷2枚+屋敷(+銅貨購入)で更に周りと3点差をつける。

周りは迷宮でデッキが弱体化していて、公領すら怪しい。ならば先制です。

周りが公領のためにデッキを強化するならただ屋敷を減らしていくだけだし、屋敷を減らしに来るなら僕が有利になるだけですね。


7ターン目:開拓者でリシャッフルするも引いたのは銅貨!5金で公領購入。

まあ実は勝利点はデッキに5枚なので、銅貨以上引く確率の方が高かった(2/3)

そして8ターン目。1番手がヴィラ2技術者3の手札から、技術者全爆破+購入で屋敷7枚獲得。

直後2番手が最後の屋敷と技術者を枯らし3山。

最終的に、21ー10ー13ー22で1点差勝利!

勝利点タイミングは完璧だった。


最終デッキはこんな感じ。デッキの8VP+場の14VP。

こういう場はランドマーク点による先行逃げきりが大正義ですね。

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なお、実は1番手が小さな城を獲得できていたら負けてた。

まあしかし屋敷無圧縮銀貨もないデッキだと5金は辛かったんじゃないかな(実は5金は出たけど負債で4金になってた)。


これにて大会pは21pとなり、2年ぶりの準決勝確定。

4回戦で本選突破確定は初めてだったのでかなり嬉しかった(今回は僕だけ)。


消化試合になった5回戦に続く。

第9回ドミニオン日本選手権レポート(本戦3回戦)

ここまで9p。9pは6人いたのでこの中で潰しあいか……と思ってたら一番卓へ。

僕以外は全員2連勝勢。卓内からは「よりにもよってヒロキか……」との歓迎の声。

これは期待に応えたいところ。


本選3回戦サプライ

案内人、使者、守銭奴、港町、遺物、失われし都市、巨人、工匠、呪いの森、雇人

イベント:施し、舞踏会

1番手:ODA…………守銭奴ー施し(港町)

2番手:僕……………使者(守銭奴配る)ー施し(港町)

3番手:田中…………遺物ー施し(港町)

4番手:えむひよ……使者(守銭奴配る)ー施し(港町)


アタックが遺物、巨人、呪いの森とえぐい三種。先に撃った方がマウントを取り、被害の優劣がそのまま勝敗につながる運ゲーカード。

高コスト帯が強いの+施しがあるので工匠最強。守銭奴圧縮と合わせて簡単にデッキを作れそう。

これは初手5ー2引いた人が圧倒的有利。僕の手札は4ー3だし辛い……ってなるはずだった。

この場に使者がなければ。


使者。

自分と相手に特定のカードを配るため、全員のデッキを同時に強化or弱体化させることが可能。

ところがそれだけでなく、このカードは場を1ターンに特定の山を4枚枯らす。

つまり3山を故意に近づけることが可能。


故意に3山枯らすことがどれだけ脅威か……それは後追いコンボを組んでみれば一目瞭然。

屋敷を廃棄してデッキを綺麗にして、さあ追い上げようとしたところで3山。

正直最初の屋敷差だけで負けることもしばしば。


さてこのサプライではどうか?

まずこのサプライ、圧縮が正義なので守銭奴は買われそう。施しあるし守銭奴守銭奴も可能。

守銭奴で圧縮ターンは何を買うか?施しあるので守銭奴追加か、お手軽な村として港町もあり。

初手守銭奴で5金は厳しいだろう。ならば守銭奴引けないターンは施しか、もしかしたら港町購入もあるかもしれない。

つまり守銭奴、港町が最初から3山の危険性を帯びている。つまり……使者で背中を押してあげれば一瞬で3山。


ここまで考えて、さあどうするか。使者ゲーにするか?しないか?

使者ゲーの場合……速攻で終わるから5金もしくは使者を引けたものが有利

使者ゲーじゃない場合……初手5金が圧倒的に有利。そして守銭奴でより早く圧縮、もしくは効果的にアタックを打てたものが勝つ。

どちらも運ゲーに見えるが、より能動的に勝ちに行けるのは使者ゲーでしょう。

山札内の守銭奴、アタックの位置はあまりに不確定なのに比べたら、3山をコントロールする方が遥かに容易。

また、初手5ー2に対する牽制にもなります(5金カードを引く確率が落ちる)。


さて1ターン目。1番手が4金出しながら守銭奴購入。これにより1番手による使者ばら撒きの線は消える。

では僕はどうするか。


まず1番手の次の手を考える。守銭奴ルートなのだから相方は守銭奴が濃厚。

このまま放置したら、手番差を活かし一早くデッキ強化からのアタックを撃ってくる。その場合1番手の勝ち確率が非常に高い。

更に3、4番手のどちらかが5金出る確率は3割程度。高くはないが5金出された場合、順当なら圧倒的有利。

つまり今この瞬間から妨害するしかない。


では妨害として何が良いか?

相手より自分に得になり、そして3山に誘導できるカード……

それはただ一つ、守銭奴です。


どうせ守銭奴守銭奴されるんだから意味がないのでは?いや違います。

守銭奴2枚が入ってる状況で2ターン目を迎える場合何が欲しくなるか?それは港町です。

守銭奴2枚でさっさと圧縮ができ、守銭奴がかなり強化される。その場合やりたいのは「1ターンに守銭奴を複数回撃つ」および、「守銭奴を数多く入れる」。

このため、デッキに入れるべきは守銭奴か港町。しかしターミナルアクションが3枚は流石に事故りやすいので、港町がまず欲しい。

この場は施しがあるので、財宝があまり強くない=銀貨を買いたくなくなるのもあります。

よって守銭奴と港町を買うことになり……そうですね。3山が一瞬で枯れます。


なお守銭奴守銭奴に対し使者守銭奴は強いのかという疑問がありますが、守銭奴が3金以上なら守銭奴が強いかもしれません。

しかしこの場は速攻3山。守銭奴が3金出すまで行くかも怪しい。その場合は購入権と宰相効果があるだけ使者の方が強い。

特に重要なのは購入権。この場は施しがあるので、使者を撃った瞬間屋敷が二枚取れる。つまり……3山が加速する。

これにより使者で守銭奴配るのが最善となる。


こうして僕が使者で守銭奴配り、3番手は遺物購入。そして4番手が……更に使者で守銭奴配る。僥倖。

これにより1、2、4番手のデッキにはターミナルアクションが3枚となったため、全員2ターン目は施しで港町を取らざるを得ない。

ますます3山が加速したので、購入権がある1、4番手が有利に。


2巡目は3ターン目は守銭奴使いながら港町追加獲得。そして4ターン目は4金……だが今度は守銭奴が枯れてて3山が近く、使者ばら撒きは危険なため港町を購入。事故軽減が目的だったけど日和過ぎたかな。

5ターン目。3番手の失われ市都市により手札は6枚。沈んでいた使者と2枚の守銭奴を使いながら7金2購入。この時点で守銭奴は2金。

3番手が遺物持ってるからこれ以上金量出るターンはおそらくこないこと、及び港町使者が一瞬で枯れる状況なこと。

これによりデッドラインと判断。公領屋敷購入。

直後に全員勝利点になだれ込む。


6ターン目:使者撃ちながら5金。公領銅貨購入(銅貨はデッキの劣化をわずかながら軽減するため)

7ターン目:使者撃ちながら屋敷。そして勝利点レースに若干余裕があったので施しで使者獲得。

8ターン目:使者撃ちながら5金。公領銅貨購入

9ターン目:使者撃ちながら屋敷+施しで屋敷獲得。直後屋敷枯れ。

そして10ターン目:使者撃ちながら4金を出し、残り2枚の港町を枯らしゲームセット。

結果、14ー16ー14ー13で勝利!


3番手は失われし都市により1回属州買えたのが強かった。

1番手は劣勢だったけど、最後公領買えたので手番有利を活かし3位に滑り込み。

4番手は手番にも引きにも恵まれなかった。

そして僕は……途中から2枚あるとはいえ使者6ターン連続使用。そりゃ最強だわ。


使者速攻は今まで大会では見せたことはなかったので、うまく成功して快感でしたね。

3番手「もっと長いゲームがしたい!」まあ次は帝国だし長くなりますよ。


そう。帝国はランドマークがあるし時間切れ必死。

次こそは長期戦となるはずだった……なのに。


次回へ続く。

第9回ドミニオン日本選手権レポート(本選2回戦)

2回戦は暗黒時代から10枚。実はかなり得意な拡張だったりする。


2回戦サプライ

救貧院、浮浪者、隠遁者、金物商、死の荷車、騎士、屑屋、盗賊、略奪、祭壇

1番手:僕….………………金物商ー隠遁者

2番手:ソピアネント….…銀貨ー金物商

3番手:知らない人………騎士(ナタリー)ー浮浪者

4番手:かも………….…….金物商ー隠遁者


ランダムとは思えないぐらい良サプライ。

金物商隠遁お金プレイ、死の荷車速攻、救貧院コンボ、更には祭壇盗賊による無限略奪や騎士も見える。またどのルートでも強い狂人。本当によりどりみどり。

これはあらゆる選択肢に対応する力が求められますね。


色々触れることはありますが、まず騎士から。

この場の騎士は、「マイケル、デストリー」以外は全て罠です。


理由は色々ありますが、まず上に書いた通りさっさと属州買えること。

金物商隠遁者からのお金プレイでも死の荷車からでも、狂人もあるし一瞬で属州買えます。騎士でちまちまアタックしてる暇なんかない。

騎士食らったら徐々にデッキが弱くなるじゃないかって?そこで盗賊ですよ。

アタックが成功するか不明な騎士より、廃棄されたものを確実に回収でき、しかも2金出る盗賊の方が明らかに強い。

騎士を廃棄するために騎士を入れる?それただのルーズルーズですよ。手数が無駄。


これらを踏まえた上で、買うべき騎士は

・マイケル:ハンデス+アタックは流石にかなり相手を減速させる

・デストリー:お金プレイでもコンボでもドローは優秀

の2枚だけです。

トップにこのどちらかがあるなら買って良いでしょう。逆にない場合は買ったらダメ。この2枚を表に出さないようにしなきゃいけない。


では騎士を買われたら?

やるべきことは、

・さっさと廃棄されない属州を買う。

・特定のパーツ(3〜6コスト)に依存したデッキは作らない

・盗賊を入れて強カードを回収する。

この3つです。当たり前と思うかもしれませんが、これをしっかり心がけることが4人戦騎士への対抗策です。


さて騎士についてはこれぐらいにして、この場はどうすべきか。

基本的には騎士、もしくは盗賊が跋扈することを考えたら速攻が丸い。手札増やしにくい略奪や廃棄がかなり必要な救貧院ルートは悠長でしょう。

速攻手段は金物商隠遁者か死の荷車だけど、荷車はそもそも不安定な上で騎士に破壊されたらどうしようもない。てことで金物商隠遁者。

金物商で回転を早めながら隠遁者で避難所→銀貨にする。5金が出たら屑屋を購入し、銅貨を廃棄することで8金を出しやすくする。中盤で盗賊を入れて強カードを回収するのも良い。

こんなゲームメイクを想定。


ということで金物商隠遁者スタート。周りは1人だけ騎士がいたけどナタリーだったので無視。さっさと属州を狙っていく。


3ターン目5金。騎士はシルビアだったので順当に屑屋。

4ターン目は隠遁者で納屋廃棄しながら浮浪者。

5ターン目は屑屋と隠遁者使いながら6金。

屑屋は普段なら2枚だが、避難所は隠遁者で除去すること考えると2枚は過剰かな。またまだ廃棄置場に何もないので盗賊もまだ早い。よって順当に金貨。

ちなみに言い忘れましたがこの場の祭壇は罠です。圧縮は屑屋があるしパーツ補充は盗賊がある。1金を出せない祭壇は純粋に邪魔。


暗転したのはこの直後。なんと騎士で屑屋が飛ぶ。

屑屋買い直すか迷ったけど、避難所はほぼ廃棄してるし、隠遁者で銀貨は入るので更に圧縮しなくても8金は難しくなさそう。狂人ブーストにも期待。

よって屑屋は入れずお金プレイ続行。8ターン目には最後の避難所を廃棄しながら属州一番乗りで安心。


ところが。

僕同様屑屋が飛んだ2番手が、ついに耐えきれなくなったのかシルビア購入。そして表れたマイケルを3番手が、更にはベイリーを4番手が買う。

僕は騎士なんか無視して盗賊を買うも使う前に廃棄。更に財宝も金物商も次々と廃棄され、残るアクションは金物商と隠遁者各一枚と辛い状況。


ここで僕も騎士に参戦……なんかする訳がない。あくまで自分のデッキ強化を優先。ドミニオンの基本は8金出すこと。そしてそのためには金貨を買うこと。

結局7金を連打したのもあり、ここから金貨を3回購入。ただ隠遁者+6金の時だけ金貨を買わず狂人にした。そろそろ狂人ブーストの時間と判断(騎士で流されたりマイケルで捨てさせられたりしたけど)。

幸いにも周りもマイケルのせいで停滞気味。4番手の金物商からの(ほぼ)引き切りコンボが完成に近づいてたけどもうひたすら突き進む。


そして終盤。

属州が残り8、9枚のところで、盗賊で金貨を獲得しながら2枚目の属州。

次のターンは9金……と思いきやマイケルで7金。

金貨は4枚、狂人もあるのであと1回は属州買えると信じて公領購入。騎士は怖いが盗賊もあるしここは攻めるべきでしょう。

周りは死の荷車入れてたりしたけど、デッキにゴミを2枚も入れるしかなりリスキーだと思う。入れるなら引き切り気味の4番手のみ。


最後の周回。

まずようやく引けた狂人で属州。そして公領を2連続購入。金貨がそこそこあるから5金は出る。

あとは公領が廃棄されないこと、デッキが完成し毎ターン属州の4番手かもさんに回らないことをひたすら祈る。

祈りが通じたか公領は生き残り、最後3番手が属州購入し終了。そして結果は……

27ー19ー21ー24。属州3枚公領3枚の1位!

4番手かもさんは属州4枚。手番が回ったら負けてたので薄氷の勝利だった。


デッキの最終形はこちら。

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金貨は3枚廃棄されたし金物商は一時的に全滅した。大量にあった銀貨も最後は1枚だけ。

一方この盗賊は2枚目だけど金貨1枚金物商2枚回収と大活躍。やはり盗賊>騎士ですね。


これにて合計9p。上位卓決定。

そこであんな惨劇が起きることになるとは、この時はまだ誰も予想していなかった。


次回へ続く。




第9回ドミニオン日本選手権レポート(本選一回戦)

7大会連続の本選。

過去の成績は

29位→10位→優勝→36位?→準優勝→12位

さて今回は。


本選1回戦サプライ

地下貯蔵庫、村、家臣、金貸し、役人、庭園、祝祭、書庫、魔女、衛兵

1番手:知らない人………地下貯蔵庫ー魔女

2番手:ごー………………銀貨ー金貸し

3番手:僕…………………銀貨ー役人

4番手:マーキュリー……銀貨ー役人


昨年ベスト4やら2016ベスト8やらといきなり同卓。

サプライはどう見ても金貸し衛兵圧縮からの祝祭書庫家臣コンボが最強。

役人庭園ごときが頑張って庭園1枚3点にする間に、属州を大量に買ってゲームセット。地下貯蔵庫もあるから失速もほとんどしないしどう見てもこれ以外は勝てない。

だから初手は当然銀貨ー金貸し(5金が出ない場合世界が終わるので家臣はリスキー)か地下貯蔵庫ー衛兵。

ここまで考えたところで1ターン目は3金だったので銀貨。まわりも1番手は地下貯蔵庫、2番手は金貸し、4番手は銀貨購入で予定通り。


ところが2ターン目。1番手が魔女購入。ここで全ての前提が崩壊。

正直魔女ー地下貯蔵庫スタートは、デッキの構築面ではともかく呪いを撒くという一点では最強です。仮に自分が2巡目に衛兵を入れたとして、その衛兵を初めて使う頃には呪いが3枚ぐらい撒かれていると思っておかしくない。

これが見えてる状況でコンボするかって言ったら答えは否。衛兵でちまちま圧縮してる間に魔女地下貯蔵庫が暴れまわって負けるでしょう。

ならば行くべきは一つしかないですね。役人庭園です。ただし、「絶対に魔女を入れること」。

この状況で最悪のシナリオは、魔女地下貯蔵庫側が衛兵入れてコンボすることです。絶対にこれだけは阻止しなければならない。

まず役人でデッキの周りを阻害する。そして魔女を撃つことで、相手のデッキを一刻も早く汚染する。

ここまでやって初めて、魔女地下貯蔵庫に対抗することができるのです。


2ターン目。2番手は銀貨購入。衛兵ルートなのでとりあえず役人魔女で潰しに行く。

そして僕が役人を買い、4番手マーキュリーさんも役人購入。流石です。

2巡目は2人で役人打ちながら2人とも魔女購入。これにより1、2番手を2人で協力して潰しに行く体制が完成。

なお1番手は魔女撃つも、役人も衛兵も入れずに魔女ステロ気味に動く様子。

2番手は2巡目に5金が出ず戦線離脱。


3巡目。僕は魔女沈むも5金が2回出たので祝祭を2枚購入。ここまでに魔女1枚役人2枚入れてるから魔女2枚目入れる余地はないと判断。

一方4番手は役人1枚のため魔女2枚。役人で金量底上げされるからドローソースとしての魔女が優秀なんですよね。

これにより1番手の出力が大きく下がり(地下貯蔵庫ばかり買ってた)、実質僕と4番手の一騎打ち。

4巡目から庭園を買いだす。


ここからは機械作業。金量にあわせ庭園、銀貨、屋敷、銅貨を買うだけ。庭園を公領より優先したのは1枚4点は行くだろうから。

順調に行ってたんだけど一回だけミス。

手札が「役人、魔女、銀貨、銀貨、屋敷」の状況で呪いまくの優先して魔女撃ったこと。

(デッキはどうやっても50枚行かない状況)

ちゃんと底を覚えてたら銀貨が沈んでるのはわかったはずだから、このターンは役人を撃つべきだった。

このミスによりこれ以降庭園買えず、結局「庭園ー屋敷ー呪い」の3山切れ。

17ー7ー24ー24(2番手終了)で、同点手番差2位。


魔女2回しか撃てなかったのもあるけど、やっぱり最後の魔女役人選択のミスが大きかった。

ちなみに他の卓はほぼ全てコンボ1位らしい。そりゃそーだ。


2回戦に続く。

第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選4回戦)

2番卓。予選ほぼほぼ通過確定卓なので和気藹々としてます。


4回戦サプライ

追跡者、村、家臣、改築、悪魔の工房、ネクロマンサー、研究所、悲劇のヒーロー、カブラー、職人

1番手:知らない人……追跡者ーカブラー

2番手:知らない人……悪魔の工房ー銀?

3番手:知らない人……改築ー家臣

4番手:僕………………改築ー家臣

所持ポイントは、13ー13ー15ー13


13点はほぼ間違いなく通過だけど、念のためラスだけは回避したいという状況で4番手。

サプライはもう悲劇の英雄を使い倒して獲得した金貨改築しか見えない。

正直ネクロマンサー村で全て完結する印象。ただそれだけだと不安定なので研究所もいくらか欲しい。

ということで屋敷を改築できるネクロマンサー。

相方は迷ったけど、この試合はひたすらアクション集めることになるから、上振れも期待し家臣を選択。改築と被っても2金なら追跡者取れるし良いかな。


3ターン目。家臣で改築めくり、屋敷→ネクロマンサーしながら研究所購入。強い。

4ターン目は無難に村


この後は特に駆け引きもなく全員パーツを集めるだけ。全員コンボなのでネクロマンサー村が枯れ、家臣も残り3枚まで減る。

ここで僕は金貨→属州にしながら6金2購入。各自の点数は

1番手(大会pは13点):6点、場にカブラーあり

2番手(大会pは13点):9点

3番手(大会pは15点):8点

4番手(大会pは13点):13点

これなら家臣残り一枚にすれば1番手が2位確しながら終わらせてくれると思い、家臣二枚購入。

結局1番手は枯らさず9点行動をし、3番手が試合を終わらしたため、15ー12ー8ー13の2位でした。


最終成績は午後予選8位で無事通過。

基本夜想曲は阿鼻叫喚の運ゲーのイメージでしたが、今回は構築系のサプライが多かったからか、思った以上に波乱は起きなかった印象でした。


本選へ続く。