第9回ドミニオン日本選手権レポート(本選2回戦)

2回戦は暗黒時代から10枚。実はかなり得意な拡張だったりする。


2回戦サプライ

救貧院、浮浪者、隠遁者、金物商、死の荷車、騎士、屑屋、盗賊、略奪、祭壇

1番手:僕….………………金物商ー隠遁者

2番手:ソピアネント….…銀貨ー金物商

3番手:知らない人………騎士(ナタリー)ー浮浪者

4番手:かも………….…….金物商ー隠遁者


ランダムとは思えないぐらい良サプライ。

金物商隠遁お金プレイ、死の荷車速攻、救貧院コンボ、更には祭壇盗賊による無限略奪や騎士も見える。またどのルートでも強い狂人。本当によりどりみどり。

これはあらゆる選択肢に対応する力が求められますね。


色々触れることはありますが、まず騎士から。

この場の騎士は、「マイケル、デストリー」以外は全て罠です。


理由は色々ありますが、まず上に書いた通りさっさと属州買えること。

金物商隠遁者からのお金プレイでも死の荷車からでも、狂人もあるし一瞬で属州買えます。騎士でちまちまアタックしてる暇なんかない。

騎士食らったら徐々にデッキが弱くなるじゃないかって?そこで盗賊ですよ。

アタックが成功するか不明な騎士より、廃棄されたものを確実に回収でき、しかも2金出る盗賊の方が明らかに強い。

騎士を廃棄するために騎士を入れる?それただのルーズルーズですよ。手数が無駄。


これらを踏まえた上で、買うべき騎士は

・マイケル:ハンデス+アタックは流石にかなり相手を減速させる

・デストリー:お金プレイでもコンボでもドローは優秀

の2枚だけです。

トップにこのどちらかがあるなら買って良いでしょう。逆にない場合は買ったらダメ。この2枚を表に出さないようにしなきゃいけない。


では騎士を買われたら?

やるべきことは、

・さっさと廃棄されない属州を買う。

・特定のパーツ(3〜6コスト)に依存したデッキは作らない

・盗賊を入れて強カードを回収する。

この3つです。当たり前と思うかもしれませんが、これをしっかり心がけることが4人戦騎士への対抗策です。


さて騎士についてはこれぐらいにして、この場はどうすべきか。

基本的には騎士、もしくは盗賊が跋扈することを考えたら速攻が丸い。手札増やしにくい略奪や廃棄がかなり必要な救貧院ルートは悠長でしょう。

速攻手段は金物商隠遁者か死の荷車だけど、荷車はそもそも不安定な上で騎士に破壊されたらどうしようもない。てことで金物商隠遁者。

金物商で回転を早めながら隠遁者で避難所→銀貨にする。5金が出たら屑屋を購入し、銅貨を廃棄することで8金を出しやすくする。中盤で盗賊を入れて強カードを回収するのも良い。

こんなゲームメイクを想定。


ということで金物商隠遁者スタート。周りは1人だけ騎士がいたけどナタリーだったので無視。さっさと属州を狙っていく。


3ターン目5金。騎士はシルビアだったので順当に屑屋。

4ターン目は隠遁者で納屋廃棄しながら浮浪者。

5ターン目は屑屋と隠遁者使いながら6金。

屑屋は普段なら2枚だが、避難所は隠遁者で除去すること考えると2枚は過剰かな。またまだ廃棄置場に何もないので盗賊もまだ早い。よって順当に金貨。

ちなみに言い忘れましたがこの場の祭壇は罠です。圧縮は屑屋があるしパーツ補充は盗賊がある。1金を出せない祭壇は純粋に邪魔。


暗転したのはこの直後。なんと騎士で屑屋が飛ぶ。

屑屋買い直すか迷ったけど、避難所はほぼ廃棄してるし、隠遁者で銀貨は入るので更に圧縮しなくても8金は難しくなさそう。狂人ブーストにも期待。

よって屑屋は入れずお金プレイ続行。8ターン目には最後の避難所を廃棄しながら属州一番乗りで安心。


ところが。

僕同様屑屋が飛んだ2番手が、ついに耐えきれなくなったのかシルビア購入。そして表れたマイケルを3番手が、更にはベイリーを4番手が買う。

僕は騎士なんか無視して盗賊を買うも使う前に廃棄。更に財宝も金物商も次々と廃棄され、残るアクションは金物商と隠遁者各一枚と辛い状況。


ここで僕も騎士に参戦……なんかする訳がない。あくまで自分のデッキ強化を優先。ドミニオンの基本は8金出すこと。そしてそのためには金貨を買うこと。

結局7金を連打したのもあり、ここから金貨を3回購入。ただ隠遁者+6金の時だけ金貨を買わず狂人にした。そろそろ狂人ブーストの時間と判断(騎士で流されたりマイケルで捨てさせられたりしたけど)。

幸いにも周りもマイケルのせいで停滞気味。4番手の金物商からの(ほぼ)引き切りコンボが完成に近づいてたけどもうひたすら突き進む。


そして終盤。

属州が残り8、9枚のところで、盗賊で金貨を獲得しながら2枚目の属州。

次のターンは9金……と思いきやマイケルで7金。

金貨は4枚、狂人もあるのであと1回は属州買えると信じて公領購入。騎士は怖いが盗賊もあるしここは攻めるべきでしょう。

周りは死の荷車入れてたりしたけど、デッキにゴミを2枚も入れるしかなりリスキーだと思う。入れるなら引き切り気味の4番手のみ。


最後の周回。

まずようやく引けた狂人で属州。そして公領を2連続購入。金貨がそこそこあるから5金は出る。

あとは公領が廃棄されないこと、デッキが完成し毎ターン属州の4番手かもさんに回らないことをひたすら祈る。

祈りが通じたか公領は生き残り、最後3番手が属州購入し終了。そして結果は……

27ー19ー21ー24。属州3枚公領3枚の1位!

4番手かもさんは属州4枚。手番が回ったら負けてたので薄氷の勝利だった。


デッキの最終形はこちら。

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金貨は3枚廃棄されたし金物商は一時的に全滅した。大量にあった銀貨も最後は1枚だけ。

一方この盗賊は2枚目だけど金貨1枚金物商2枚回収と大活躍。やはり盗賊>騎士ですね。


これにて合計9p。上位卓決定。

そこであんな惨劇が起きることになるとは、この時はまだ誰も予想していなかった。


次回へ続く。




第9回ドミニオン日本選手権レポート(本選一回戦)

7大会連続の本選。

過去の成績は

29位→10位→優勝→36位?→準優勝→12位

さて今回は。


本選1回戦サプライ

地下貯蔵庫、村、家臣、金貸し、役人、庭園、祝祭、書庫、魔女、衛兵

1番手:知らない人………地下貯蔵庫ー魔女

2番手:ごー………………銀貨ー金貸し

3番手:僕…………………銀貨ー役人

4番手:マーキュリー……銀貨ー役人


昨年ベスト4やら2016ベスト8やらといきなり同卓。

サプライはどう見ても金貸し衛兵圧縮からの祝祭書庫家臣コンボが最強。

役人庭園ごときが頑張って庭園1枚3点にする間に、属州を大量に買ってゲームセット。地下貯蔵庫もあるから失速もほとんどしないしどう見てもこれ以外は勝てない。

だから初手は当然銀貨ー金貸し(5金が出ない場合世界が終わるので家臣はリスキー)か地下貯蔵庫ー衛兵。

ここまで考えたところで1ターン目は3金だったので銀貨。まわりも1番手は地下貯蔵庫、2番手は金貸し、4番手は銀貨購入で予定通り。


ところが2ターン目。1番手が魔女購入。ここで全ての前提が崩壊。

正直魔女ー地下貯蔵庫スタートは、デッキの構築面ではともかく呪いを撒くという一点では最強です。仮に自分が2巡目に衛兵を入れたとして、その衛兵を初めて使う頃には呪いが3枚ぐらい撒かれていると思っておかしくない。

これが見えてる状況でコンボするかって言ったら答えは否。衛兵でちまちま圧縮してる間に魔女地下貯蔵庫が暴れまわって負けるでしょう。

ならば行くべきは一つしかないですね。役人庭園です。ただし、「絶対に魔女を入れること」。

この状況で最悪のシナリオは、魔女地下貯蔵庫側が衛兵入れてコンボすることです。絶対にこれだけは阻止しなければならない。

まず役人でデッキの周りを阻害する。そして魔女を撃つことで、相手のデッキを一刻も早く汚染する。

ここまでやって初めて、魔女地下貯蔵庫に対抗することができるのです。


2ターン目。2番手は銀貨購入。衛兵ルートなのでとりあえず役人魔女で潰しに行く。

そして僕が役人を買い、4番手マーキュリーさんも役人購入。流石です。

2巡目は2人で役人打ちながら2人とも魔女購入。これにより1、2番手を2人で協力して潰しに行く体制が完成。

なお1番手は魔女撃つも、役人も衛兵も入れずに魔女ステロ気味に動く様子。

2番手は2巡目に5金が出ず戦線離脱。


3巡目。僕は魔女沈むも5金が2回出たので祝祭を2枚購入。ここまでに魔女1枚役人2枚入れてるから魔女2枚目入れる余地はないと判断。

一方4番手は役人1枚のため魔女2枚。役人で金量底上げされるからドローソースとしての魔女が優秀なんですよね。

これにより1番手の出力が大きく下がり(地下貯蔵庫ばかり買ってた)、実質僕と4番手の一騎打ち。

4巡目から庭園を買いだす。


ここからは機械作業。金量にあわせ庭園、銀貨、屋敷、銅貨を買うだけ。庭園を公領より優先したのは1枚4点は行くだろうから。

順調に行ってたんだけど一回だけミス。

手札が「役人、魔女、銀貨、銀貨、屋敷」の状況で呪いまくの優先して魔女撃ったこと。

(デッキはどうやっても50枚行かない状況)

ちゃんと底を覚えてたら銀貨が沈んでるのはわかったはずだから、このターンは役人を撃つべきだった。

このミスによりこれ以降庭園買えず、結局「庭園ー屋敷ー呪い」の3山切れ。

17ー7ー24ー24(2番手終了)で、同点手番差2位。


魔女2回しか撃てなかったのもあるけど、やっぱり最後の魔女役人選択のミスが大きかった。

ちなみに他の卓はほぼ全てコンボ1位らしい。そりゃそーだ。


2回戦に続く。

第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選4回戦)

2番卓。予選ほぼほぼ通過確定卓なので和気藹々としてます。


4回戦サプライ

追跡者、村、家臣、改築、悪魔の工房、ネクロマンサー、研究所、悲劇のヒーロー、カブラー、職人

1番手:知らない人……追跡者ーカブラー

2番手:知らない人……悪魔の工房ー銀?

3番手:知らない人……改築ー家臣

4番手:僕………………改築ー家臣

所持ポイントは、13ー13ー15ー13


13点はほぼ間違いなく通過だけど、念のためラスだけは回避したいという状況で4番手。

サプライはもう悲劇の英雄を使い倒して獲得した金貨改築しか見えない。

正直ネクロマンサー村で全て完結する印象。ただそれだけだと不安定なので研究所もいくらか欲しい。

ということで屋敷を改築できるネクロマンサー。

相方は迷ったけど、この試合はひたすらアクション集めることになるから、上振れも期待し家臣を選択。改築と被っても2金なら追跡者取れるし良いかな。


3ターン目。家臣で改築めくり、屋敷→ネクロマンサーしながら研究所購入。強い。

4ターン目は無難に村


この後は特に駆け引きもなく全員パーツを集めるだけ。全員コンボなのでネクロマンサー村が枯れ、家臣も残り3枚まで減る。

ここで僕は金貨→属州にしながら6金2購入。各自の点数は

1番手(大会pは13点):6点、場にカブラーあり

2番手(大会pは13点):9点

3番手(大会pは15点):8点

4番手(大会pは13点):13点

これなら家臣残り一枚にすれば1番手が2位確しながら終わらせてくれると思い、家臣二枚購入。

結局1番手は枯らさず9点行動をし、3番手が試合を終わらしたため、15ー12ー8ー13の2位でした。


最終成績は午後予選8位で無事通過。

基本夜想曲は阿鼻叫喚の運ゲーのイメージでしたが、今回は構築系のサプライが多かったからか、思った以上に波乱は起きなかった印象でした。


本選へ続く。


第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選3回戦)

ここまで獲得ポイントは7。あと1回1位でほぼ突破です。

なお予選3回戦は第4回大会からずっと4番手。だがしかし第3回からずっと3回戦で予選突破は決めていたりする。下位手番に人権があるサプライ揃いなのかもね。


3回戦サプライ


忠犬、工房、ゴーストタウン、金貸し、玉座の間、悪魔祓い、恵みの村、市場、山賊、迫害者

1番手:僕………………工房ー悪魔祓い

2番手:知らない人……迫害者ー忠犬

3番手:知らない人……山賊ー忠犬

4番手:知らない人……工房ー悪魔祓い


予選で6年ぶりの1番手を引く奇跡。

サプライは金を出す手段として山賊が優秀。また最序盤インプを取って後半hexをばら撒く迫害者もなかなか強い。そしてこれらのカードを数打つにはコンボが一番。

というわけで構築を考える。考えることとして、

・ドローソースが「忠犬、ウィル・オ・ウィスプ、インプ、(玉座の間)」しかなく、また村が豊富な以上忠犬確保は絶対正義。同様に悪魔祓いの屋敷→ウィスプ変換も正義。

・山賊や迫害者は強いもののデッキが回転してから入れるのが効果的なため、5金は優先順位が低い

以上の理由により、工房ー悪魔祓いスタート。まずは村とドローをバランス良く集めてデッキを回すのを優先。


そして3ターン目。手札には銅貨5枚。

え?この初手で5金??徳の差???

流石に全く想定していなかったので固まる。


悩んだ挙句、選んだのは市場。理由は

・欲しいカードが忠犬、ゴーストタウン、恵みの村とコストが低いため、+購入が正義

・山賊は金量底上げに有効だが、初手山賊がいる以上金貨取っても奪われる可能性あり。また忠犬を流して手札に加えられる危険性も。入れるならデッキが回りだしてから

・デッキ的に迫害者でインプ取れるのは1回か2回。hexは弱くはないが自分へのリターンは皆無のため、hex目当てなら毎ターン打てるようになってから。

の3つ。

4ターン目は工房で祝福の村を取ったところ地図職boon。使いたいカードが割と手札にあるから次のターン使用にした上で、忠犬購入。更に屋敷→ウィスプ。

5ターン目はboonによりゴミを除去した結果、祝福の村→忠犬→市場と撃て、祝福の村購入しながら屋敷→ウィスプ。


ところでこの場にはゴーストタウンと祝福の村の2つ村がある。どちらを買うべきか?

ゴーストタウンは事故回避が魅力的な一方使用ターンはゴミ。一方祝福の村はboonが魅力的である一方使用した時は村。

で僕は最序盤は祝福の村を選択。まだアクションが少ないので事故る確率が低いのが理由。ゴーストタウンは中盤以降底に忠犬だけがシンプルで沈んでる時のためにとっておきたい。

結局祝福の村3枚、ゴーストタウン2枚のバランスで獲得。なお忠犬は4枚。


試合は忠犬をかき集めた僕と初手迫害者の2番手がデッキを結構回す展開。残り2人はゴーストタウンをそれなりに取っていた。

ここで問題になるのが3山。忠犬は僕が確保しにいくし、ゴーストタウンが人気、祝福の村はboonが魅力的。

そして重要なのは、「ドローカードがあまりなくてゴーストタウン買う人は、金量出ないのでますます安いコンボパーツを買いに来ること」

忠犬を4枚目取った段階で、サプライの祝福の村3枚ゴーストタウン2枚と危険水域。

そして4番手が公領を買い始める。そして僕はデッキが事故って5金。ウィスプが無能だし村が沈むし辛み。

属州買うため山賊か迫害者入れたいものの、一瞬で3山枯れる状況のため公領に乗っかる羽目に。属州0枚なのに……。

インプを入れてる2番手は引き切って属州購入。こりゃ2位かなと思った。

唯一の望みはデッキが一番回るのは僕で、山賊入れてるのはデッキが弱い3番手だけなこと。

僕は一応引き切れば市場+銅貨7枚で属州買えます。超綱渡り。


さてそうそう都合良く引き切れず公領を3連続購入。ゴーストタウンも枯れたのでもう3山目前。

そして次のターン、忠犬が山賊で流されたことにより手札が(ゴーストタウン効果もあり)7枚スタート。無事引き切る。

そのまま属州買っても良かったけど、忠犬を確実に毎回引くには少し圧縮したかったため、工房で金貸し獲得・使用しながら属州購入。なおこれにより銅貨は6枚。

次のターンはまた引き切れず、金貸し使いながら公領購入。使えなかった工房を、もう引き切りの邪魔だろうということでインプにする。

周りはデッキがそんなに強くないのに勝利点買い始めたから5金すら怪しく屋敷を買い始める状況。2番手もウィスプ目的で買ってた屋敷のせいで事故ったらしく、属州は結局2枚しか買えなかったみたい。


そして問題の残り2ターン。

また引き切れなかったものの、市場と玉座金貸しと銅貨で8金属州購入!銅貨廃棄しすぎたなあと思い銅貨も購入。

ラストターン、インプとウィスプ成功と玉座忠犬のおかげで無事引き切る。そして市場を撃ちながら手札のアクションと財宝を見ると


「金貸し、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨」


市場と合わせると……


引き切り7金2購入


金貸し4回撃ったから銅貨購入しても銅貨4枚しかないじゃん……工房もインプにしてるし……。

泣く泣く公領屋敷購入。


まあしかしこの時点で屋敷は残り2枚だったため、3番手で試合終了。

25ー20ー16ー16で無事1位(属2公4屋1)


山賊や迫害者入れてない以上、属州枯れで試合終了する流れなら僕は負けてた。

とはいえどうやっても忠犬ゴーストタウンは枯れるから、3山枯れの未来は変わらなかったんじゃないかな。


これにて予選通過確定。

次に続く。


第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選2回戦)

予選2回戦では6年前からずっと4番手を引き続けてるけど今回は……


2回戦サプライ


ピクシー、村、役人、民兵、庭園、暗躍者、密猟者、偶像、人狼、納骨堂


1番手:知らない人……民兵ー銀貨

2番手:知らない人……暗躍者ー銀貨

3番手:僕………………暗躍者ー銀貨

4番手:知らない人……暗躍者ー銀貨


ようやく4番手の呪いから解放された3番手。相変わらず下位手番。

選択肢は

①村人狼コンボ

人狼ステロ

③暗躍者庭園

の3つ。このうちまず①を外しました。hex場でアクションが廃棄されたり捨て札に行きやすいのと、ヤギだけの圧縮コンボは不安定でやりたくないのが理由。

ヤギ圧縮は速攻戦術と相性が良いので②が魅力的だなと思いつつ、庭園無視した場合2人庭園にされると辛いなあって印象(人狼ヤギステロは持続力あるわけではない)。

とりあえず人狼ステロを中心に庭園とハイブリッドかなあって思いました。


そんなわけで3番手4金。民兵がいる。

民兵追っかるのもありだけど、その場合5金出なかったら初手暗躍者の下位互換って印象。なら金貨も購入も付いてくる暗躍者が丸いなと思い、暗躍者銀貨スタート。

3ターン目暗躍者込みで6金。ここで人狼を買うのもありだなと思いつつ、3巡目人狼打って買うのが金貨なこと考え、暗躍者金貨ピクシーと獲得。

4ターン目は銀貨獲得。

3巡目は人狼を追加で仕入れ、庭園も見据え4金でもう1回暗躍者を買う。ここまでは順調でした。


暗転したのは4巡目。

庭園を三枚連続買い、人狼引けば属州買えるかなあ……って思ってたら、人狼を底の直前で引くというアクシデント。かつ民兵を食らったので泣く泣く捨てる羽目に。

そして次の周回、庭園買い足そうと思ったら全然買えない。その理由は……やはりhex。

ハンデスやら金銀1金やら戦争やイナゴで銀貨飛ぶやらもう散々。一番暗躍者入れてるの僕なんだけど……しかも人狼金貨が底。

最終周回、底に沈んだ人狼打って8金を出し、次も手札に8金あったんだけど、見事に民兵で死亡。

結局庭園5枚(1枚3点)、属州1枚+αぐらいしか買えず、21-26-21-24で3位。

最下位はhexで属州が公領になっていて、まさにhexは害悪だなと再認識しました。


ちなみに僕がばら撒いたhexで銅貨を獲得し、結果デッキが30枚になった人もいました。hexはboonをこんな所で見る羽目になるとは……


次回に続く

第9回ドミニオン日本選手権レポート(予選1回戦)

お久しぶりです。気がついたら最後の記事から1年経ってました。

第8回ドミニオン日本選手権の記事も書いてなかったですね……ちなみに本選12位だったので今回はまた予選からスタート。

なお僕の大会での手番は

予選1回戦:3回連続3番手

予選2回戦:4回連続4番手

予選3回戦:3回連続4番手

というように、下位手番を取ることに定評があります。

さてさて今回は。


1回戦サプライ


地下貯蔵庫、レプラコーン、前駆者、コンクラーベ、墓地、祝祭、魔女、衛兵、プーカ、呪われた村 


1番手:サイダー……銀貨ー衛兵

2番手:知らない人…銀貨ー金貨

3番手:知らない人…衛兵ーコンクラーベ

4番手:僕……………銀貨ー衛兵


ようやく3番手じゃなくなったと思ったら4番手ですか。そうですか。

1番手に東ドミ新鋭のサイダーさんいるし辛いなーって感じ。

サプライを見る限りどうみてもレプラコーン絡めたコンボが最強。ただし魔女が複数いたら廃棄が間に合わず辛そう。

まず1ターン目は3金なので銀貨。そして2ターン目時点で魔女は0なので、コンボルート選択。

圧縮方法は衛兵か墓地。墓地使う場合は手札を増やすのが絶対条件なのでプーカスタートすることになるが、

・安定しない

・墓地自体が邪魔

・4ターン目に打つとリシャッフル

・呪われた村との相性が最悪

という理由で衛兵選択。

2ターン目は呪われた金貨含み6金だったので呪い取りながら衛兵購入。

レプラコーンについては、

衛兵(2〜3枚)

呪われた村(1〜2枚)

コンクラーベ(1〜2枚)

祝祭(1〜2枚)

地下貯蔵庫(1〜2枚)

あたりで達成を想定。最悪一手損だけど前駆者もあり。


ちなみに4番手で上位手番と同じルート取るの嫌う人多いですが、どうみてもそれが一番強いなら取るしかないです。

パーツ争奪戦の場合は考えものですが、今回は争奪戦になりそうなカードは衛兵と呪われた村であり、コストが高いからまあ極端に1人に集中はしないでしょうという読み。


さて3ターン目呪われた金貨込み6金。圧縮は大正義なので呪い取りながら衛兵2枚目。

4ターン目無事衛兵撃つ。そして公開は……銅貨銀貨、手札は屋敷3銅2。何やってるんですかね……。

銅貨を廃棄しながら地下貯蔵庫購入。この周回の圧縮は実質0であった。


5ターン目は銀貨あるのに4金なのでコンクラーベ

6ターン目は衛兵2枚撃って2枚圧縮の5金。

ここで周りを見ると、

1番手は衛兵2枚目より呪われた村を入れて圧縮不十分。

2番手は衛兵後ざしして圧縮不十分。

3番手は3枚ぐらい圧縮できてただろうか……。

つまり場が全体的に遅い。ならまだ焦る必要はないので、残り1枚の衛兵購入。


流石に衛兵3枚体制は強く、7ターン目は結構圧縮できたので、呪われた金貨使いながら呪われた村購入(hexは無害)

8ターン目はついに引き切り完成!呪われた金貨含め8金あるがレプラコーンを購入する。

9ターン目に衛兵→地下貯蔵庫→呪われた村を成功させたのもありレプラコーン成功!手札に5金あるので呪われた村……はイナゴがヤバすぎるからドロー要素の魔女。

属州はこの時点で2枚ぐらいしか売れてなかったので勝利を確信。


10ターン目はwishを呪われた村にしながらレプラコーン揃え、wish→祝祭で13金2購入で呪われた村属州購入。

11、12ターン目は属州2枚購入をし属州5枚目。その後事故ったものの15ターン目に6枚目の属州購入し試合終了。

27-22-20-41で流石に圧勝でした。


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最初は圧縮が全然進まず死にそうでしたが、衛兵3枚はやはり正義でしたね。


長くなったので2回戦以降は次の記事で。



変容の危険性

ヒロタシさんのツイート企画(https://twitter.com/hirotashi/status/998549821802799105?s=21)により、今回変容について記事を書くことになりました。
10人以上の人が参加しているようなので、他の人の記事も是非見てください。

さて率直に言って、変容は非常に「危険なカード」と言えます。
理由は大きく分けて2点。

1.3ターン目と4ターン目で大違い。
これは持続カード全般にも言えることですが、
3ターン目に変容打つのと4ターン目に打つのでは、シャッフルの都合上使用回数に一回差が出ます。
更に変容の場合は「変容で獲得した物」の使用回数もシャッフルにより一回差。
このため3ターン目変容使用者と4ターン目変容使用者では、持続カードの時よりも酷く序盤のデッキ成長で致命的な差ができてしまいます。
覆すのは非常に困難。

2.突然のゲーム終了
改築系カード全般に言えることですが、属州や3山候補カードの空廃棄により試合終了を早めることが可能です。
ただ改築と決定的に異なるのは、
「手札に廃棄を行うカードが無く、獲得カードも手札に入るため、
通常通り手札5枚でターンをアクションターンを始められる」
及び
「変容の枚数分だけ空廃棄が可能」
ということ。
わかりやすい例でいうと、変容設置枚数と属州残り枚数が等しいなら、手札に属州があれば試合が終了します。
これを軽視して逆転デッキを悠長に構築するのは、流石に甘いと言わざるを得ないでしょう。

じゃあ上記の危険性にどう対応するべきか。

まず1番目の2巡目格差に対してですが、
ざっくり言うと「変容で獲得するカードを使えるのは3巡目」と覚悟しましょう。
要は2巡目に変容と言う「プレイしたターンは虚無」なカードを手札に持つ価値があるかをちゃんと意識するということ。
2巡目に使いたい3コストのカードがあるなら、変容に頼らず初手で買うのは当然。
じゃあ3コストのカードを2枚使いたいなら?または4コスのカードで他に使いたいカードがあるなら?
屋敷→3コストにするのがそれらと比べてどれぐらい優先度が高いかをしっかり考えてください。
それでも5/12の確率で3ターン目に変容をプレイした人が有利なことには変わりないですが、漠然と4ターン目に変容をプレイして「運ゲー」と嘆くより遥かにマシです。

2番目の突然終了対策ですが、
まずVPで劣る人は、とりあえず普段よりシビアにVP差を気にし、突然終了による敗北とならないよう盤面を気にしましょう。
なお見かけの変容枚数と属州枚数or3山だけ気にしていてもダメです。
使節団や前哨地によるターン増加は当然注意すべきですが、それ以外にも
・他の人が各自保有する変容枚数やVPから考えて、結託終了が起きそうなのはどこか。
・変容突然終了のトリガーとなるカード(特に7〜8コスト、もしくは公領ゲーの際の4〜6コスト)が各デッキのどこにありそうか
あたりは常に意識しときたいですね。

逆にVPで優位な人は、突然終了を起こすことを念頭にプレイしましょう。
・属州枚数や3山候補を調査し、余裕があれば中終盤変容は可能な限り使わず酒場マットに待機させておく。
・地図職人等を使い変容対象にしたいカードが次ターン手札に来るよう調節する。
この2点には特に注意しておくこと。

久々のブログ記事はこの辺で。